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一季度纯利润创五年来最低现金流下降481% 掌趣科技游戏之途怎样走

adminqw17

10月 5, 2021

来源于:投资者网

创作者:潘婉瑜

近日,掌趣科技近40亿高额商誉减值引起销售市场投资人和深圳交易所的极度关心。

财务报告表明,截止到2020年12月31日,掌趣科技信誉帐面价值16.13亿元(RMB,相同),公司总https://www.qwh168.com/资产62.20亿元, 净资产总额55.3一亿元,商誉减值提前准备39.7亿人民币。信誉基金净值占总资产和净总资产额的25.93%和29.16%。

4月28日,深圳交易所就以上有关难题对掌趣科技出函。5月14日,掌趣科技回函称,“公司自推出至今根据并购健全全产业链合理布局,公司经营规模扩大,竞争优势提高,因而产生了比较大额度的信誉。2020年末,经专业评估组织评定包括信誉的有关财产组预估将来现金流量的折现率,公司的商誉减值提前准备已有效、充足记提。”

创立于2004年的北京市掌趣科技股份有限公司公司(下称“掌趣科技”,300315.SZ)是一家综合性游戏文化创新企业,主营业务移动智能终端及互联网技术网页页面游戏的开发设计、发售和经营。集团旗下游戏商品具体有全民奇迹、饥饿鲨世界、饥饿鲨进化、狂野飙车、疯狂兔子、画江湖不良人、龙族世界、塔防三国志等游戏,遮盖中国、日韩、东南亚地区、欧美国家、乌克兰等流行游戏销售市场。

眼底下,掌趣科技除开高额商誉减值被外部高度关注外,还面对着运营工作能力亟需提高的实际工作压力。

销售业绩“脱队”提高困乏

财务报告表明,2021年一季度,掌趣科技完成主营业务收入3.5三亿元,归母净利润0.8三亿元,同期相比各自下降13.64%及12.01%,公司一季度的营收及归母净利润同时出现下跌发展趋势。

特别注意的是,将时间线变长至五年,公司的销售业绩好像江河日下。营收及归母净利润从2017年一季度的4.5六亿元及1.6一亿元降低至2021年的3.5三亿元及0.8三亿元;公司的归母净利润几近腰折。

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(数据来源:东方财富网,企业:亿人民币)

环顾至中国游戏销售市场,掌趣科技2021年一季度销售业绩好像有些脱队。伽马数据表明,2021年一季度,中国游戏销售市场收益770.70亿元,相较2020年一季度提高38.3两亿元,同比增加5.32%。

公司层面诠释称,“销售业绩有一定的降低的首要因素是当期发售的新游戏发布時间比较晚,奉献销售业绩的期内较短而致。”

曾任国际性资询公司第一太平理查德森数据分析员罗展宏觉得,“中国游戏领域基本上早已被腾讯官方和网易游戏两大大佬垄断性,别的游戏公司不论是知名的掌趣科技或是37互娱基本上全是开发设计一些小游戏,或是帮别的公司做派发,销售市场室内空间并不大。”

投入产出率成谜

实际上,掌趣科技在产品研发上不断增加资金投入,2020 本年度公司研发投入花费4.8一亿元,较去年提高26.93%,占营收占比达26.91%,除此之外,公司研发人员占有率为 75.38%。现阶段,公司及子公司总计获得商标logo 541 件,软件著作 699 件,工艺美术版权 71 件,专利发明 2 件,另有 6 件专利发明申请办理在途。

特别注意的是,公司现阶段共经营24款游戏,但具体以 MMO 为象征的《全民奇迹》、《奇迹:觉醒》、《真红之刃》;以卡牌类为象征的《拳皇 98 终极之战 OL》、《魔法门之英雄无敌: 战争纪元》、《一拳超人:最强之男》;以塔防游戏类为意味着的《塔防三国志Ⅱ》等七款游戏较受大家喜爱;在其中,《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之 战OL》、《奇迹:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》四款游戏在国外地域成绩显著。

掌趣科技财务报告表明,2020年完成营收17.8亿人民币,在其中,海外营收10.0六亿元,同比增加52.28%,占总营收占比56%;公司地区营收7.74亿元,占总营收占比不够五成。

换句话说,掌趣科技在海外经营的游戏对总体营收的奉献比较大,不难看出,公司对该四款游戏的依赖性程度高,而公司别的游戏及其地区游戏的盈利工作能力亟待提高。

“中国游戏管控自然环境较为严,由于以往较多游戏公司根据游戏从业一些洗黑钱等违反规定业务流程,因此,中国在游戏icp许可证上卡得较为严。绝大多数游戏公司沒有icp许可证基本上就做不来;次之,现行政策规定全部游戏玩家实名验证,应对18岁以下的客户公司必须做防沉迷;最终,在游戏在线充值层面,为了更好地合规管理,一部分游戏被规定打进特定帐户,再转到公司账号。”罗展宏向《投资者网》剖析称。

事实上,在新游戏商品上,公司除开4 月发布自研 MMO 手游游戏《全民奇迹2》外,还贮备有《黑暗之潮:契约》、《修普诺斯》、《那些需要守护的》等几款游戏,及其项目立项产品研发《代号 O》、《代号 T》、《代号 Hi》、《商业大亨》(暂定名)、塔防三国志产品系列等许多不一样类目大作。

但是,这种游戏大作能不能在发布时一炮而红,公司该怎么解决资金投入与销售市场意见反馈乃至盈利两者之间的起伏?

对于此难题,《投资者网》去函掌趣科技老总刘惠城,但未得到另一方回应。

一名游戏发烧友向《投资者网》表露,“《全民奇迹》也有相近塔牌游戏欠缺神秘感,时下早已落伍,如今销售市场更喜欢玩《王者荣耀》、《绝对求生》等比赛类的游戏。”

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“游戏产品研发有一定的风险性,由于用户的爱好较为难掌握,一款新游戏的发布,不一定能遭到用户的钟爱。“罗展宏直言。

现金流呈下降发展趋势

财务报告表明,2021年一季度,公司生产经营发生的现金流净收益为-8054万元,较2020年一季度的2109万余元,同期相比下降481%。换句话说,公司一季度的运营基本上沒有资金净流入。

比照公司与竞争者三七互娱近五年的现金流状况得知,2020年,掌趣科技现金流为4.79亿人民币;当期三七互娱现金流则为29.28亿人民币,虽然俩家公司的现金流均有一定的下降,但整体上,掌趣科技的现金流展现下降发展趋势,较2016年的8.7五亿元降低了差不多一半,而三七互娱的现金流呈增长发展趋势,较2016年的10.5两亿元翻了近三倍。

(数据来源:东方财富网,企业:亿人民币)

但是,深圳深圳前海奇异点財富投资管理比较有限公司私募基金经理胡朝芳强调,“综合性公司近些年的营收、纯利润和现金流有一定的降低看来,公司在运营上并不一定有问题,由于公司这几年在产品研发上的支出较多,短时间不一定能快速得到收益。”

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